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  • Kling AI O1을 활용한 멀티모달 계절변경 프로세스
    AI 2026. 1. 17. 15:59

     

     

    연구실에서 진행중인 Ai 활용 장편영화 프로젝트 간단한 RnD 내용을 정리해봤습니다. 

     

    Ai VFX RnD_1 (Re-scoped)

    차량 내부 고정 + 외부 배경만 Kling O1로 변환


    1. 문제 정의

    • 고정 요소
      • 차량 내부
      • 인물 연기
      • 카메라 (대부분 고정 or 미세 흔들림)
    • 가변 요소
      • 창밖 풍경 (계절 / 날씨 / 시간대)

    촬영 플레이트의 한 프레임을 기준 이미지로 만들고,
    그 이미지에서 추출한 배경을 포함해 Kling AI O1에 이 3개 입력을 넣으면 멀티모달 추론으로 
    빠르게 계절 변환이 가능하다.


    2. 기존 방식 (차량 촬영 VFX 파이프라인)

    A. 촬영 단계

    • 실제 로케이션 촬영 반복 (계절별)
    • 또는 그린스크린 + HDRI 촬영

    B. 후반 작업

    • 창문 로토스코핑
    • 배경 플레이트 합성
    • 반사/광원 수동 조정
    • 컷별 배경 교체  
      더이상 누크로 일일이 누끼를 딸 필요가 없다!

     


    3. Kling O1 적용 시 축소되는 부분

    1) 로케이션 & 재촬영 대폭 축소

    기존

    • 동일 대사·연기를 계절별 재촬영
    • 촬영 시간대 맞추기 어려움

    O1

    • 단일 촬영만으로 다계절 구현
    • 외부 배경만 프롬프트로 전환

    → 촬영 횟수, 이동, 스케줄 조율 거의 제거


    2) 배경 플레이트 제작 삭제

    기존

    • 실제 배경 촬영
    • 또는 CG 환경 제작

    O1

    • 카메라 무빙에 따른 배경을 AI가 생성

    → 환경 모델링, 매트페인팅 작업이 축소될 것으로 기대


    3) 합성 난이도 급격히 하락

    기존

    • 유리 반사
    • 색온도 불일치
    • 패럴랙스 이펙트 수동 조정(관찰자의 시점에 따라 물체가 서로 상대적인 위치가 바뀌는 것처럼 보이는 시각적 현상)

    Kling O1

    • O1과 나노바나나를 활용하여 카메라 시점 기반 패럴랙스 추론
    • 추가 반사는 합성과 보정으로 수정 → 로토·마스크는 “정밀 보정용”만 남음

     

    * 기존 작업과정

    촬영 (차량 내부 + 실제 로케이션 / 그린)
       ↓
    로토스코핑 (창문, 프레임)
       ↓
    외부 배경 플레이트 촬영 / CG 제작
       ↓
    FX 시뮬레이션
    - 비 / 눈 / 안개
    - 도로 움직임 보강
       ↓
    라이팅 매칭
    - 실내 / 외부 광원 불일치 조정
       ↓
    렌더 패스 반복
       ↓
    합성 (Nuke / AE)
    - 배경 합성
    - 반사 수동 조정
    - 패럴랙스 보정
       ↓
    컬러 그레이딩
       ↓
    최종 컷

     

     

     

    *간소화된 작업 과정

    촬영 / 베이스 CG
       ↓
    Kling O1 (Season Logic Pass)
       ↓
    후처리 (Nuke / AE)
       - 컬러 정합
       - 마스크 보정
       - 디테일 강화
       ↓
    최종 시네마틱 컷

     

    사용한 입력 구성

     

    1. 촬영 플레이트 영상

     

    2.  한 프레임 스틸 이미지 (Nanobanana로 변경)

    3. 배경만 추출

    원본 비디오

     

    결과 비디오

     

     

    해결해야하는 문제 

    1. 백미러와 유리부분에 반사가 어색함

    2. 근경의 나무가 지나갈 때 어색한 문제 발생

     

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